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犹如数据&面包财经:世纪华通《冰封时代》流水下滑,《寒霜启示录》保持增长

来源:清理设备 时间:2024-01-09

世纪华通旗下的团队去年底以来曾多次推出了《冰冻一时期(Frozen City)》和《;也末世(Whiteout Survival)》两个爆款SLG产品。

根据全世界移动领域、一些游戏原始数据服务商有如原始数据的表明,这两款一些游戏2023年6年末的海外沙石带进了并不相同的近来。《冰冻一时期(Frozen City)》6年末沙石较5年末微小放缓,《;也末世(Whiteout Survival)》则独自持续保持增长速度势头。

有如原始数据的总收入口径是App store领域店铺内购净总收入(IAP),不包涵第三方以及广告总收入,且减去领域软件分成。

是什么诱因所致了这两款一些游戏在6年末的沙石正向并不相同?

《冰冻一时期》沙石放缓

冰冻一时期(Frozen City)是一款冰雪黑暗世界猎食虚拟经营一些游戏,自2022年底推出。 2023 年 2 年末登上全世界虚拟手游总收入增长速度荣登,开局亮眼。

根据有如原始数据的,自上架以来,《冰冻一时期(Frozen City)》驾船净总收入展现出总体展现出较低,上架至今,该一些游戏总驾船净总收入将近3200万美元。考虑到都有其他总收入亦非范围内以及不曾包涵领域软件分成,适当估测该一些游戏总沙石仍未将近4500万美元。

然而,自2023年6年末,该一些游戏的驾船沙石有微小放缓。有如原始数据表明,6年末,《冰冻一时期(Frozen City)》可到的总驾船净总收入(IAP)基本上将近400万美元,但环比5年末下降约25%。

那么,《冰冻一时期(Frozen City)》的驾船沙石振幅为何在6年末出现微小放缓呢?

年有主要诱因 : 美国商品6年末年有近35%

从区域内商品来看,《冰冻一时期(Frozen City)》的净总收入主要来自美国内陆地区。有如原始数据表明,2023年至6年末底,该一些游戏来自美国的净总收入将近1250万美元,分之二比近40%。

具体情况从年末份看,有如原始数据表明,2023年6年末,《冰冻一时期(Frozen City)》来自美国的净总收入较5年末环比年有约为34%。巴西等商品6年末沙石稍稍增长速度,但不曾能抵消美国商品的放缓。

因此,在美国的振幅放缓或是《冰冻一时期(Frozen City)》总振幅放缓的主要诱因。

《;也末世》沙石独自增长速度

相对比《冰冻一时期(Frozen City)》,2023年至今,《;也末世(Whiteout Survival)》的驾船净总收入持续呈现上升态势。

《;也末世(Whiteout Survival)》是世纪华通旗下升级版爆冰雪题材SLG一些游戏,主打猎食思路玩法。2年末14日,该一些游戏月底在全世界多个国家与内陆地区上架。 上架便,一些游戏在商品上获得优异反响。

有如原始数据表明,上架至今,该一些游戏总驾船净总收入将近7100万美元。考虑到都有其他总收入亦非范围内以及不曾包涵领域软件分成,适当估测该一些游戏驾船总沙石仍未将近1亿美元。

具体情况从年末份来看,2023年6年末,《;也末世(Whiteout Survival)》的驾船净总收入将近2500万美元,环比5年末涨幅将近11%,较4年末增长速度将近60%。

那么,《;也末世(Whiteout Survival)》是为何在2023年驾船净沙石快速增长速度呢?

涨幅主要诱因:韩国政府商品增长速度强劲

区域内方面,2023年至6年末底,《;也末世(Whiteout Survival)》来自韩国政府的净总收入并列。有如原始数据表明,2023年至6年末底,该一些游戏在韩国政府的净总收入将近2300万美元,分之二比近33%,

具体情况从年末份来看,2023年至今,《;也末世(Whiteout Survival)》在韩国政府的总收入呈上升态势。有如原始数据表明,2023年6年末,《;也末世(Whiteout Survival)》在韩国政府的净总收入将近800万美元,环比5年末增长速度将近5%,较4年末增长速度将近45%,涨幅较大。

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